Nuevos detalles del Proyecto Xbox Scarlett: Gráficos de 8K, 120 fps y próximamente en 2020, dice Microsoft en el E3 2019

Prepárate para una nueva Xbox. Microsoft dio más detalles sobre su próxima consola de videojuegos Xbox, cuyo nombre en código es Scarlett, en una presentación previa a la Electronic Entertainment Expo, o E3 como se le conoce, en Los Ángeles el domingo. El nuevo dispositivo será cuatro veces más potente que la Xbox One X y estará alimentado por un chip AMD.

Microsoft dijo que la nueva consola será capaz de ofrecer velocidades de cuadro de hasta 120 cuadros por segundo, o el doble del promedio de la televisión. El nuevo dispositivo también incluirá una unidad de estado sólido, dijo Microsoft, lo que significa que el dispositivo cargará los juegos mucho más rápido que a través de sus antiguas unidades de disco duro mecánicas.

«Una consola debe ser construida y optimizada para una cosa y sólo para una cosa: Juegos», dijo el jefe de Xbox, Phil Spencer, durante la presentación de la compañía.

La compañía dijo que su nueva Xbox se lanzará con el próximo gran juego de guerra espacial de la compañía, Halo Infinite.

La próxima Xbox de Microsoft, que se espera que llegue a las tiendas el año que viene, llega en un momento de transición en el mundo de los videojuegos. Microsoft y Sony han anunciado planes para lanzar la próxima generación de consolas de videojuegos, siguiendo a sus dispositivos Xbox One y PlayStation 4, lanzados por primera vez en 2013. Pero los recién llegados también quieren cambiar el mundo de los videojuegos, y pueden ofrecer una nueva competencia.

Google anunció en marzo un nuevo servicio de juegos llamado Stadia, que permite a los jugadores transmitir juegos a través de Internet de forma similar a como lo hacemos ahora con las películas a través de Netflix. Stadia no requiere una consola de videojuegos para funcionar, y será gratis cuando compre un juego de Google, esencialmente evitando la idea de conectar una consola a su televisor.

Aún así, los creadores de juegos han dicho que las conexiones a Internet en todo el mundo no son lo suficientemente fiables para la transmisión de juegos, lo que forma parte de la razón por la que Microsoft y Sony todavía planean ofrecerlas.