Efecto de masa: La guía de rendimiento de Andrómeda

Nuestra guía le ayudará a hacer ‘Mass Effect: Andromeda’ funciona de maravilla en su PC

Obtener el mejor rendimiento posible de un juego de PC, incluso de uno nuevo como Mass Effect: Andrómeda es fácil. Sólo tiene que reducir todos los ajustes gráficos y de vídeo al mínimo, ejecutar ese juego de vanguardia en 800×600, e incluso el PC de gama más baja puede llegar a más de 100 fotogramas por segundo.

Desafortunadamente, eso significa que tu juego va a parecer un desastre, todos los bordes dentados y texturas borrosas. Encontrar un equilibrio entre rendimiento y estética siempre es complicado, especialmente con juegos exigentes como Mass Effect: Andrómeda.

Por lo tanto, hemos probado cada uno de los ajustes de Mass Effect para determinar cuáles tienen el mayor impacto en tu rendimiento y en el aspecto general de tu juego. Tanto si eres un jugador de PC experimentado que quiere sacar el máximo partido a un PC antiguo como si eres un principiante que quiere descifrar todos los ajustes del menú de gráficos, te tenemos cubierto.

Condiciones de prueba

Para probar Mass Effect: En Andrómeda utilizamos un PC con una mezcla de componentes de gama alta y media. Para asegurarnos de que nuestros componentes internos no iban a reducir el rendimiento, utilizamos una CPU Intel Core i7-6950X, con un reloj de 3,0 GHz y 16 GB de RAM, y una Nvidia GeForce GTX 1060 con 6 GB de RAM.

Es una máquina muy potente, así que debería ser capaz de sacar el máximo partido de Mass Effect: Andrómeda con todos los ajustes al máximo. Para la mayoría de nuestras pruebas, vamos a ejecutar el juego en 1440p. Nuestros puntos de referencia eran sencillos. Corrimos, saltamos y nos abrimos camino a través de un variado entorno al aire libre, jugueteamos alegremente en un estanque extraterrestre y recorrimos un circuito dentro de una nave espacial.

Es importante señalar que no estamos probando el hardware de este PC, estamos probando cómo funciona el juego con diferentes configuraciones. Sus números van a variar en función de la potencia de su hardware, pero deben ser proporcionales; por ejemplo, si reduce la resolución o la configuración de la iluminación, no obtendrá exactamente las mismas frecuencias de imagen que hemos experimentado, pero la cantidad relativa que cambian debería ser aproximadamente la misma.

Prepárense

Ahora, puede que ya hayas oído esto, pero Mass Effect: Andrómeda no está exenta de sus defectos. La principal de ellas, desafortunadamente, es que no funciona muy bien. En nuestro banco de pruebas, con todos los ajustes al máximo, funcionando en 1440p, apenas pudimos conseguir una velocidad de cuadro consistente entre 30 y 40 FPS. Eso no está mal, pero es algo así como lo mínimo que los jugadores de PC serios esperan, y este banco de pruebas no es exactamente insuficiente.

Además, Andrómeda no se ve muy bien. Esa no es la crítica más precisa, pero incluso con todos los ajustes empujados hacia arriba, este juego sólo tiene un aspecto ligeramente mejor que Mass Effect 3, que salió hace unos cinco años. La mayor parte de los nuevos detalles se encuentran en la calidad de los paisajes lejanos y las texturas, que han sido mejoradas en gran medida. Los primeros juegos de Mass Effect siempre funcionaron con estrechas limitaciones. Incluso las áreas al aire libre eran sólo arenas pequeñas. Aquí, los niveles están más cerca de la escala de Dragon Age: Inquisition, aunque hasta ahora parecen un poco más pequeños (eso también podría deberse al Nomad que, al ser un tanque, se desplaza rápidamente).

Por otro lado, los detalles de los personajes parecen haber avanzado poco. Los detalles faciales y las animaciones no se han alejado mucho de Mass Effect 3, por lo que a menudo parecen extraños y sin vida. Todo el mundo tiene una vibración de cera, y ninguno de los modelos de personajes son particularmente realistas. El cabello es un gran problema, ya que la mayoría de los peinados se ven vergonzosamente mal en cualquier tono más brillante que el castaño rojizo. Muchos detalles del mundo, como los edificios, también tienen una apariencia plana. Bioware podría haber hecho más con efectos de iluminación para crear atmósfera, especialmente en áreas al aire libre, donde los objetos a menudo sufren de colores monótonos y una falta de profundidad de textura.

Sería fácil culpar al motor, después de que todos los RPGs de gran presupuesto a menudo utilizan motores altamente personalizados que pueden degradar el rendimiento y la calidad gráfica. Pero hay un problema: Andromeda funciona con el motor Frostbite de EA, el mismo que alimenta Battlefield 1, un juego que ha sido elogiado por sus espléndidas imágenes y su impresionante rendimiento. Ninguno de los cuales está en evidencia en Mass Effect: Andrómeda.

Presentación de los presets

Veamos algunos ejemplos, ¿sí? Una de las primeras cosas que querrás hacer cuando enciendas un nuevo juego de PC es abrir el menú de configuración y navegar hasta la configuración gráfica. Aquí encontrará la gama habitual de configuraciones de calidad preestablecidas: baja, media, alta y ultra.

Sin embargo, hay una gran diferencia, y es posible que no lo notes si no estás familiarizado con cavar bajo el capó y ajustar tu configuración gráfica. Pasando de la configuración prefijada Ultra a la configuración prefijada Alta, hay una configuración que cambia, justo ahí, a simple vista: la escala de resolución.

Pulgar en la balanza

Si no estás familiarizado, el escalado de resolución es una forma útil de mejorar la configuración del juego al reducir la resolución en la que se renderiza el motor del juego. Significa que el motor de juego renderiza a una resolución más baja, mientras que los elementos que están fuera del motor 3D -la interfaz, principalmente- continúan visualizándose a una resolución nativa. Eso los mantiene legibles y de tamaño adecuado.

Dado que Andrómeda utiliza el escalado de resolución como parte de sus preajustes gráficos, realizamos pruebas en cada configuración de calidad (baja, media, alta, ultra) con el escalado de resolución intacto, y un conjunto de pruebas sin él.

Los resultados son contundentes. Usando los presets de calidad incorporados, nuestro juego se veía bien en configuraciones ultra y altas, pero una vez que das un paso hacia el preset medio – con tu resolución reducida a 900p – las cosas dan un giro.

Del mismo modo, dando un paso más en el abismo, a baja configuración, Andrómeda reduce su resolución a 720p. El mundo parece perder toda vida, detalle y atractivo estético. Los objetos se ven borrosos, las texturas no tienen profundidad y los reflejos parecen sacados directamente de un juego de Atari. Al menos las degradaciones suponen un gran aumento de rendimiento.

Hemos promediado 34 FPS en el preset Ultra, 66 FPS en el preset High, y en el preset Medium vimos 91 FPS. ¿Qué hay de Low? Bueno, en Low estábamos llegando a los 149 FPS. Todos estos números provienen de una sección al aire libre de Eos, el primer planeta «lleno» al que el jugador viaja.

La configuración prefijada Baja es ciertamente efectiva para aumentar la velocidad de fotogramas, pero estamos dispuestos a apostar a que la mayoría de los jugadores no querrán jugar a un juego que se vea tan mal. Incluso el Mass Effect original se ve mejor.

Desincrustación

Entonces, ¿cómo se ve y funciona el juego sin necesidad de escalar la resolución? Mucho mejor y mucho peor, respectivamente. Para tener una mejor idea de lo bien que funciona el juego con diferentes configuraciones de calidad, realizamos las mismas pruebas con las mismas configuraciones de calidad preestablecidas, pero desactivamos el escalado de resolución.

Los resultados hablan por sí solos. ¡Mira esas texturas! Son mucho más felices ahora que el juego no les está quitando la vida.

Pero con grandes ganancias gráficas, vienen grandes éxitos de rendimiento, y en general vimos que el FPS cayó por lo menos un 30 por ciento en todos los aspectos – a veces un poco más.

Nuestro banco de pruebas logró promediar 42 FPS en Alto, 63 FPS en Medio y 76 FPS en Bajo. Ultra sigue siendo el mismo, ya que el escalado de resolución está desactivado de forma predeterminada en ese nivel de calidad preestablecido.

Recuerda, nuestro equipo es bastante potente. La GTX 1060 cumple con las especificaciones recomendadas y es casi tan rápida como una GTX 970, la tarjeta de vídeo más común según el estudio de hardware de Steam. Aún así, el juego sólo promedió más de 60 FPS en detalle medio a una resolución de 1440p.

Estaríamos de acuerdo con eso si el juego se viera excepcional. Últimamente hemos probado algunos juegos de prueba, pero también muy atractivos, como Deus Ex: Mankind Divided y Forza Horizon 3. El problema es que, como ya se ha mencionado, Mass Effect: Andrómeda no se ve tan bien. No está mal, pero no sobrepasa los límites, y creemos que es discutible que juegos mucho más antiguos como The Witcher 3 y Grand Theft Auto V tengan una presentación general superior.

El «Takeaway»

Por lo tanto, el escalamiento de la resolución es malo para los visuales, excelente para el rendimiento y un poco furtivo para incluirlo como parte de los preajustes de calidad predeterminados. Si tiene problemas para ejecutar Andromeda o si le preocupa que su equipo no esté a la altura de las circunstancias, eche otro vistazo a las capturas de pantalla de los presets de baja calidad sin escalado de resolución.

No se ve tan mal en comparación con los ajustes de calidad media y alta. Es jugable y ten en cuenta que el juego mejora automáticamente tus texturas durante las conversaciones y las escenas de corte, así que si sólo estás en él por la historia, puedes conseguirlo ejecutando el juego a un nivel bajo – asegúrate de desactivar el escalado, ya que las ganancias de rendimiento no valen la pena.

Obteniendo granularidad

Si se siente cómodo abandonando los presets y buscando en los ajustes gráficos individuales, está de enhorabuena, Andrómeda tiene algunos ajustes que pueden aumentar seriamente su rendimiento si se muestran demasiado altos. Para encontrar esas configuraciones, examinamos y probamos cada una de las opciones de gráficos, realizamos algunas pruebas de referencia sencillas y comparamos las capturas de pantalla una al lado de la otra.

Como muchos juegos de PC, la mayoría de los ajustes gráficos individuales en Andrómeda tienen un efecto insignificante en el rendimiento y la calidad general. Es cuando se suben o bajan juntos cuando puedes empezar a ver efectos acumulativos en tu rendimiento y fidelidad gráfica, con dos notables excepciones.

Adelante, adivina, esperaremos. No, no la calidad de la textura. Tampoco la calidad del modelo. Los dos ajustes que tienen mayor impacto en su rendimiento son la oclusión ambiental y la calidad de la iluminación.

Ambos ajustes afectan a la forma en que se ve el mundo del juego, pero comencemos con el raro: Oclusión ambiental. También llamada AO, la oclusión ambiental se refiere a la calidad y el número de sombras que los objetos y las personas se proyectan sobre sí mismos.

Vea aquí, la cara de nuestra Sara Ryder es notablemente diferente en cada nivel de oclusión ambiental. Con ella apagada por completo, su rostro pierde casi toda definición – pierde las sombras en las cuencas de sus ojos, en sus ojos e incluso en su nariz. Acelera un poco, y ella recuperará algo de definición.

Andromeda ofrece cuatro niveles de calidad para la oclusión ambiental: off, SSAO, HBAO y HBAO Full. SSAO significa oclusión ambiental en el espacio de la pantalla y HBAO significa oclusión ambiental en el horizonte.

Existen muchas diferencias entre los dos métodos diferentes de oclusión ambiental, pero el que realmente importa para nuestros propósitos es el impacto en el rendimiento. SSAO te da una aproximación básica de la oclusión ambiental – pone esas sombras de nuevo en la cara de Sara, pero no son tan ricas y detalladas como lo son bajo HBAO o HBAO Full. Es más fácil en su sistema, y no golpea su FPS tan fuerte como lo hace el HBAO completo.

Mirando los números, conseguimos 42 FPS con AO desactivado, frente a 34 FPS con AO activado (es decir, con todo lo demás en el preajuste Ultra). Esa es una diferencia considerable, y no afecta mucho su calidad general – las fosas nasales de Sara se ven un poco raras, pero no es tan malo. Con SSAO conseguimos unos 37 FPS, por lo que aún así se consigue un buen resultado si se quiere volver a poner esas sombras, pero se consigue un sólido aumento de rendimiento con sólo pasar de HBAO a SSAO.

Apaga las luces

La segunda forma más efectiva de aumentar su FPS sin matar su calidad gráfica es otro ajuste basado en luz y sombra: la calidad de la iluminación.

Los juegos de Mass Effect son famosos por el uso excesivo de los destellos de sus lentes y las luces brillantes, brillantes y de ciencia ficción, y Andrómeda no es una excepción. Bajar la calidad de esas luces puede darle un pequeño pero consistente impulso a su FPS general. Primero, veamos lo que estás sacrificando por esas ganancias.

No mucho, ¿verdad? Al reducir la iluminación a baja o media, todavía tiene sombras precisas y el ambiente se ve bien. Hay un cambio apenas perceptible en la calidad de la iluminación, sobre todo porque las fuentes de luz son un poco más duras y menos naturales. Pero seamos honestos, la iluminación en Mass Effect: Andrómeda no es exactamente magnífica para empezar, así que vale la pena tonificarla para conseguir un aumento del ocho por ciento en el FPS.

Con la iluminación ajustada a un nivel bajo, conseguimos una media de 37 FPS, en comparación con los 34 FPS del preajuste predeterminado por defecto de Ultra. No es una gran ganancia, pero es una de las mayores mejoras que puede obtener de cualquier ajuste gráfico en Mass Effect: Andrómeda.

Un intérprete poco convincente

Como siempre, su kilometraje variará. Según nuestras pruebas, Andromeda no es el intérprete más eficiente para empezar, así que puede que tenga problemas para ejecutarlo con la configuración de calidad con la que está acostumbrado a ejecutar la mayoría de los juegos, sólo tiene que entrar en el juego.

No tengas miedo de escarbar en tus ajustes gráficos y hacer tus propios experimentos, no hay nada que no puedas arreglar con sólo hacer clic en uno de los presets existentes. Y asegúrese de desactivar el escalado de resolución a menos que le cueste un aumento de rendimiento.